可视化生成CRUD代码、内置WEB终端、前后端分离、Workerman常驻内存运行支持,基于Vue3.x(setup)+ThinkPHP8+TypeScript+Vite+Pinia+Element Plus 的商业级后台管理系统,自适应多端,同时提供Web和Server端、自动注册路由、无限级菜单权限节点、全局数据回收站、字段级修改保护等等,是集颜值、实用、敏捷于一身的管理系统。
Last updated: 15 hours agoXYFrame是个人整理的自用unity小框架,非常适合中小项目的开发。与其说是框架不如说是工具集,目前就是把一些常用的unity管理器进行封装。
Last updated: 19 days agoParrelSync 是一个 Unity 编辑器扩展,允许用户通过打开另一个 Unity 编辑器窗口并镜像原始项目的更改来测试多人游戏,而无需构建项目。
Last updated: 4 months ago【实现100个unity特效之33】Unity使用ShaderGraph制作一个Loading 2D水球效果
Last updated: 5 months ago【实现100个unity特效之32】在Unity中使用ShaderGraph实现3D模型裁剪消融、逐渐融化、消融化为灰烬飘散的效果
Last updated: 5 months ago【unity实战】unity使用最少代码最少的animator连线实现角色平滑的动画切换和动画动作完美匹配(InputSystem+Animator+RootMotion)
Last updated: 5 months ago