# t_design_pattern **Repository Path**: mingtai/t_design_pattern ## Basic Information - **Project Name**: t_design_pattern - **Description**: 设计模式与设计原则 - **Primary Language**: Java - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2020-12-08 - **Last Updated**: 2021-01-14 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # 设计模式demo ## 设计原则{设计模式的七大原则(也有说6个)} ### **1、开闭原则(Open Close Principle)** ​ 开闭原则的意思是:**对扩展开放,对修改关闭**。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。 ### **2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)** ​ 子类型必须能够替换掉他们的父类型。 只有子类可以替换掉父类,软件单位的功能不收影响时,父类才能真正被复用,而子类才能够在父类的基础上增加新的行为。 ### **3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)** ​ 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 ### **4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)** ​ 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。 ### **5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)** ​ 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 ### **6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)** ``` 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 ``` ### **7、单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则。(争议)** 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于吧这个职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会到遭受到意想不到的破坏。 ![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2021/0106/003148_520046c8_2202900.png "QHX7@6Z_{G]JXLX821J}1_V_看图王.png") ## 设计模式 ### 行为型 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 空对象模式(Null Object Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板模式(Template Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) ### 创建型 ​ 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 - 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) ### 结构型 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) ### -