# design-pattern **Repository Path**: mimok/design-pattern ## Basic Information - **Project Name**: design-pattern - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-10-12 - **Last Updated**: 2024-10-12 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README 项目工程涵盖常用的23种设计模式 目录 - src/com/maodo - creational ---- 创建型 - structural ---- 结构型 - behavior ---- 行为型 **一、创建型模式(5 种)** 1. **单例模式(Singleton Pattern)**: - 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 常用于数据库连接、日志记录等场景,避免资源的重复创建和浪费。 2. **工厂方法模式(Factory Method Pattern)**: - 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 - 当对象的创建过程较为复杂或者需要根据不同的条件创建不同类型的对象时,可以使用工厂方法模式。 3. **抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)**: - 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 适用于创建一组相关的产品对象,例如不同操作系统下的图形界面组件。 4. **建造者模式(Builder Pattern)**: - 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 常用于创建复杂的对象,如配置文件读取、数据库连接字符串构建等场景。 5. **原型模式(Prototype Pattern)**: - 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 - 当创建对象的成本较高时,可以使用原型模式进行复制,提高创建对象的效率。 **二、结构型模式(7 种)** 1. **适配器模式(Adapter Pattern)**: - 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 - 常用于不同接口之间的适配,使不兼容的接口能够协同工作。 2. **桥接模式(Bridge Pattern)**: - 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 适用于需要在不同维度上独立变化的场景,如不同形状和不同颜色的图形绘制。 3. **组合模式(Composite Pattern)**: - 将对象组合成树形结构以表示 “部分 - 整体” 的层次结构。 - 常用于表示具有层次结构的对象,如文件系统、组织结构等。 4. **装饰器模式(Decorator Pattern)**: - 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 可以在不修改原有对象代码的情况下,为对象添加新的功能。 5. **外观模式(Facade Pattern)**: - 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了子系统的使用。 - 适用于封装复杂的子系统,提供简单易用的接口给外部调用者。 6. **享元模式(Flyweight Pattern)**: - 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 常用于减少内存占用,如在游戏开发中共享重复的图形元素。 7. **代理模式(Proxy Pattern)**: - 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 可以用于实现远程代理、虚拟代理等,如网络访问代理、延迟加载等场景。 **三、行为型模式(11 种)** 1. **责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)**: - 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - 常用于审批流程、事件处理等场景,请求在多个对象之间依次传递,直到有一个对象处理为止。 2. **命令模式(Command Pattern)**: - 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - 适用于需要将请求的发送者和执行者解耦的场景,如菜单操作、遥控器等。 3. **解释器模式(Interpreter Pattern)**: - 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 常用于实现特定领域的语言解释器,如正则表达式解释器、SQL 解析器等。 4. **迭代器模式(Iterator Pattern)**: - 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 - 常用于遍历各种集合类,如列表、数组等,提供统一的遍历方式。 5. **中介者模式(Mediator Pattern)**: - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - 适用于多个对象之间复杂的交互关系,通过中介者进行协调,降低对象之间的耦合度。 6. **备忘录模式(Memento Pattern)**: - 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 常用于实现撤销操作、恢复历史状态等功能。 7. **观察者模式(Observer Pattern)**: - 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 - 广泛应用于事件驱动系统、消息推送等场景。 8. **状态模式(State Pattern)**: - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 适用于对象的行为依赖于它的状态,并且状态的变化会导致行为的变化的场景。 9. **策略模式(Strategy Pattern)**: - 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 - 常用于根据不同的条件选择不同的算法,如排序算法的选择、支付方式的选择等。 10. **模板方法模式(Template Method Pattern)**: - 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 适用于具有相同算法框架但具体实现不同的场景,如数据库操作的通用流程等。 11. **访问者模式(Visitor Pattern)**: - 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - 常用于对复杂数据结构的操作,如对语法树的遍历和操作等。