# design-mode **Repository Path**: kiku525/design-mode ## Basic Information - **Project Name**: design-mode - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2022-04-14 - **Last Updated**: 2022-05-30 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: Java, 设计模式 ## README ### 介绍 Java 设计模式学习参考小傅哥 [《重构Java设计模式》](https://github.com/fuzhengwei/itstack-demo-design) 路径学习和记录。 ## 软件架构 ### 设计模式遵循六大原则 - 单一职责 - 开闭原则 - 里式替换原则 - 依赖倒置原则 - 迪米特原则 - 接口隔离原则 ### 设计模式分为三大类型 #### 1. 创建者模式(5类) > 这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。 1. 工厂方法 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 2. 抽象工厂 ​ 提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 3. 建造者模式 ​ 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 5. 单例模式 ​ 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 #### 2. 结构型模式(7类) > 这类模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。 1. 适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 2. 桥接模式 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 3. 组合模式 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 4. 装饰器模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。 5. 外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 6. 享元模式 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 7. 代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 #### 3. 行为模式(10类) > 这类模式负责对象间的高效沟通和职责委派。 1. 责任链模式 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 2. 命令模式 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 3. 迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示。 4. 中介者模式 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 5. 备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 6. 观察者模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 7. 状态模式 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 8. 策略模式 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 9. 模板方法模式 定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. 访问者模式 主要将数据结构与数据操作分离。