# Gobang **Repository Path**: jeebus/gobang ## Basic Information - **Project Name**: Gobang - **Description**: c语言编写的五子棋, 终端输出, 含人机算法. - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2021-01-20 - **Last Updated**: 2021-01-23 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ## 规则 1. 五子棋, 黑方先下, 白方后下. 黑方含三三禁手, 四四禁手, 长连禁手限制. 2. 五连的优先级大于禁手规则 3. 有人人对战模式和人机对战模式 ## 概述 * 编译器: gcc * 集成环境: CodeBlocks * 语言: c语言 * 终端字符输出棋盘信息. 输入坐标点下棋. * 人机对战模式使用的是极大极小值搜索算法和α-β剪枝算法优化, 用评估函数返回分数值. * 程序执行文件路径: /bin/Debug/gobang.exe ## 问题 * 部分代码可以进行代码量优化, 但是由于时间问题并没有做, 但是不影响程序执行结果. * 搜索深度仅为2. 搜索深度为奇数时, 电脑会预估自己多走一步棋, 所以可能造成电脑预估的胜利会比玩家晚一步, 所以建议搜索深度为偶数. 而当搜索深度为4时, 程序执行时间会肉眼可见的越来越慢, 因为这是成指数倍数增长, 还需要其他算法进行时间上的优化. ### SHOUT OUT TO [一颗贪婪的星](https://blog.csdn.net/greedystar/article/details/80188794) [言川的博客](https://blog.csdn.net/lihongxun945/category_6089493.html)