# com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket
**Repository Path**: gameframex/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket
## Basic Information
- **Project Name**: com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket
- **Description**: UnityWebSocket - Lightweight WebSocket client library for Unity with cross-platform support and easy-to-use API
- **Primary Language**: Unknown
- **License**: MIT
- **Default Branch**: main
- **Homepage**: https://gameframex.doc.alianblank.com
- **GVP Project**: No
## Statistics
- **Stars**: 0
- **Forks**: 0
- **Created**: 2024-07-23
- **Last Updated**: 2026-06-08
## Categories & Tags
**Categories**: Uncategorized
**Tags**: None
## README

# Game Frame X UnityWebSocket
[](https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket/blob/main/LICENSE.md)
[](https://github.com/GameFrameX/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket/releases)
[](https://unity.com/)
[](https://gameframex.doc.alianblank.com)
独立游戏前后端一体化解决方案 · 独立游戏开发者的圆梦大使
[文档](https://gameframex.doc.alianblank.com) · [快速开始](#快速开始) · QQ群: 467608841 / 233840761
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## 语言
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## 项目简介
用于 Unity 的 WebSocket 库支持。该库主要服务于 `https://github.com/AlianBlank/GameFrameX` 作为子库使用。
## 快速开始
### 安装
选择以下任一方式:
1. 编辑 Unity 项目的 `Packages/manifest.json`,添加 `scopedRegistries` 部分:
```json
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "GameFrameX",
"url": "https://gameframex.upm.alianblank.uk",
"scopes": [
"com.gameframex"
]
}
],
"dependencies": {
"com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket": "2.9.2"
}
}
```
`scopes` 控制哪些包通过此注册表解析。只有以 `com.gameframex` 开头的包才会从这个注册表获取。
2. 直接在 `manifest.json` 的 `dependencies` 节点下添加以下内容:
```json
{
"com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket.git"
}
```
3. 在 Unity 的 `Package Manager` 中使用 `Git URL` 的方式添加库,地址为:`https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.psygames.unitywebsocket.git`
4. 直接下载仓库放置到 Unity 项目的 `Packages` 目录下,会自动加载识别。
## 使用示例
### 在线示例
- **[https://psygames.github.io/UnityWebSocket/](https://psygames.github.io/UnityWebSocket/)**
### 基本用法
```csharp
// 命名空间
using UnityWebSocket;
// 创建实例
string address = "ws://echo.websocket.org";
WebSocket socket = new WebSocket(address);
// 注册回调
socket.OnOpen += OnOpen;
socket.OnClose += OnClose;
socket.OnMessage += OnMessage;
socket.OnError += OnError;
// 连接
socket.ConnectAsync();
// 发送 string 类型数据
socket.SendAsync(str);
// 或者发送 byte[] 类型数据(建议使用)
socket.SendAsync(bytes);
// 关闭连接
socket.CloseAsync();
```
### Unity 编译宏(可选项)
- `UNITY_WEB_SOCKET_LOG` 打开底层日志输出。
- `UNITY_WEB_SOCKET_ENABLE_ASYNC` 针对非 WebGL 平台使用异步线程处理消息(需自行处理跨线程访问 Unity 组件问题)。
## 更新日志
详见 [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md)。
## 依赖
| 包 | 说明 |
|----|------|
| (无) | - |
## 文档与资源
- [官方文档](https://gameframex.doc.alianblank.com)
## 社区与支持
- QQ群: 467608841 / 233840761
## 开源协议
详见 [LICENSE](LICENSE) 文件。