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Hyu 学习Lua与XLua的Unity工程仓库—— 学习于唐老狮的教程—— Unity版本:2018.4.24f1
Lua
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hyuhyua/johance-unity-framewor
C++
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用unity3D实现的一个2d游戏俄罗斯方块。
C#
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一个基于Unity平台开发的太空科幻卡通风格3D物理解谜游戏
C#
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LunLuaFramework是基于tolua的Unity热更新框架,通过使用Lua脚本组件替代C#脚本组件的方式实现热更新。因此使用此框架在开发流程上不会有改变,非常适合于习惯C#脚本组件开发流程的开发者使用此框架实现游戏的热更新功能。同样也可以把完成后的游戏通过替换脚本的方式渐进实现热更新,如此不用把所有C#脚本替换为Lua脚本就可以一步一步调试运行,避免代码修改过多调试困难。
almost 3 years ago
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自己总结并使用的一套Unity框架
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扩展unity的timeline,实现自定义轨道(track)和clip。
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音乐可视化基础包
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unity 太空射击游戏
C#
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空中全景,地面全景,krpano,Xphase
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角色卡通渲染简介
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Amplify Shader Editor(ASE)实现透明水面(光效、曲面细分)以及涟漪的顶点偏移; DrawShader.shader实现在render texture上绘制颜色,类似笔刷; Ripple.shader用于生产涟漪的高度图; Ripple.cs包含绘制的触发、涟漪的计算
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Unity学习第三个实践小项目
C#
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