# unity-basic **Repository Path**: CaptainWheel/unity-basic ## Basic Information - **Project Name**: unity-basic - **Description**: 基于 拖拉拽节点方式,换一种引擎的方式玩3D客户端 - **Primary Language**: C# - **License**: CC0-1.0 - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 0 - **Created**: 2024-10-07 - **Last Updated**: 2024-11-28 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # unity-basic #### 介绍 坐标 -> <- 能旋转吗? vector base 比较简单,懂得都懂,不懂得找个视频看看就行,不用写代码。 正积时间轴模型 V2.0 第一:认知(意识到问题,忽略问题负主要责任) 1-N 第二:举债(不知道跟知不道有啥区别) delta 两头逼近,(-N-0) 0 (0,N) 第三:方案(如何解决?) 0-0.9 第四:执行(审核无法通过,再牛逼的方案一样白搭)0-1 第五:验证(验证失败,再牛逼的执行一样白搭) N-0 way1: Throw->throat、Coord->coward、Miss->mass、 Jet rocket -> jackass、(*shot->shoot) ->?way2: Throw->hitback、Coord->Up High、 Miss-> Lady、dimension->percentage 、(score->School*) OneWayOrAnother This is the way